Dimraeth 스킬 트리 설명
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개발자의 설계 설명에서 종족과 직업은 캐릭터 원형을 정의하며 두 요소가 스킬 트리를 형성합니다. 앞서 해보기는 스킬 트리를 개편한 상태로 출시되었습니다.
종족, 직업과 캐릭터 원형
개발자의 2025년 11월 16일 설명은 캐릭터 원형을 종족과 직업의 조합으로 정의합니다. 각 원형에는 종족, 직업과 원형의 정체성을 결합한 고유 스킬 트리가 있습니다. 따라서 스킬 트리 문제는 단순한 직업 선택보다 넓은 범위를 다룹니다.
원래 설계에 포함된 요소
2025년 설명은 원형 전용 주문과 지속 효과를 빌드의 핵심으로 제시합니다. 또한 종족과 직업의 조합을 능력치 경험치 비용 및 원형 지속 효과와 연결합니다. 이는 서로 관련된 캐릭터 성장 시스템이며 현재 노드, 비용이나 해금 조건의 전체 목록은 아닙니다.
앞서 해보기에서 바뀐 점
2026년 9월 15일 출시 발표는 스킬 트리 개편을 명시합니다. 출시 종족은 Elf, Minotaur, Human이고 직업은 Shadow, Mage, Brawler임을 확인합니다. 이전 설계 글은 구조를 설명하는 배경으로 다루세요. 그 예시나 수치 가정이 현재 모든 트리와 일치한다는 증거로 보아서는 안 됩니다.
공개된 정보를 활용하는 방법
종족과 직업으로 의도된 원형을 이해하고, 경로를 정하기 전에 설치된 버전의 트리와 설명을 확인하세요. 캐릭터 생성 가이드는 처음 선택할 요소를 다루고 이 페이지는 그 선택과 스킬 트리의 관계를 설명합니다. 어느 출처도 현재 노드별 배분 계획을 검증해 제공하지 않습니다.
범위와 한계
출처는 2026년 9월 26일 확인했습니다. 2025년 글은 설계 의도를 설명하고 2026년 앞서 해보기 출시는 개편을 확인합니다. 이는 구조 개요이며 전체 스킬 데이터베이스, 재분배 방법이나 최강 빌드 추천이 아닙니다.