DIMRAETH ATLASWIKI

Как устроено дерево навыков Dimraeth

Проверено:

Что подтверждено

В объяснении разработчика раса и класс определяют архетип и его дерево навыков. К выходу раннего доступа деревья навыков были переработаны.

Раса, класс и архетип

В публикации разработчика от 16 ноября 2025 года архетип описан как сочетание расы и класса. У каждого архетипа есть собственное дерево навыков, объединяющее расу, класс и особенности архетипа. Поэтому выбор дерева связан не только с классом.

Что входило в исходную концепцию

Статья 2025 года называет уникальные заклинания и пассивные эффекты архетипа основой билда. Сочетание расы и класса также связано со стоимостью развития атрибутов в XP и пассивным эффектом архетипа. Это взаимосвязанные системы развития, но статья не содержит полного списка нынешних узлов, цен и условий открытия.

Переработка к раннему доступу

Объявление о запуске от 15 сентября 2026 года прямо указывает на переработку деревьев навыков. Оно подтверждает стартовые расы Elf, Minotaur и Human и классы Shadow, Mage и Brawler. Старую статью следует читать как объяснение структуры, а не подтверждение того, что её примеры и числа точно соответствуют всем нынешним деревьям.

Как пользоваться этими сведениями

Раса и класс помогают понять задуманный архетип. Перед выбором пути проверьте дерево и подсказки в установленной версии. Руководство по созданию персонажа описывает начальный выбор, а эта страница объясняет его связь с деревьями навыков. Ни один из источников не даёт проверенного актуального плана распределения по всем узлам.

Область и ограничения

Источники проверены 26 сентября 2026 года. Статья 2025 года описывает замысел, а запуск раннего доступа в 2026 году подтверждает переработку. Это обзор структуры, а не полная база навыков, инструкция по сбросу или рекомендация лучшего билда.

Источники руководства

Источники и редакционная политика ↗